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    陳昌鳳講解“新聞的再定義:元宇宙技術在媒體中的應用”
    2022年05月16日 19:02 來源:中國社會科學網 作者:丁紀 字號
    2022年05月16日 19:02
    來源:中國社會科學網 作者:丁紀
    關鍵詞:新聞的再定義;元宇宙技術;媒體

    內容摘要:5月9日,由中國新聞史學會、中國高等教育學會新聞學與傳播學專業委員會、中國人民大學新聞與社會發展研究中心和安徽師范大學新聞與傳播學院共同主辦的中國新聞傳播學公益講座第六期在云端開講。清華大學新聞與傳播學院教授、常務副院長陳昌鳳教授以“新聞的再定義:元宇宙技術在媒體中的應用”為主題作講座,安徽師范大學新聞與傳播學院副院長馬梅擔任主持,逾千人聆聽了講座。

    關鍵詞:新聞的再定義;元宇宙技術;媒體

    作者簡介:

      中國社會科學網訊 5月9日,由中國新聞史學會、中國高等教育學會新聞學與傳播學專業委員會、中國人民大學新聞與社會發展研究中心和安徽師范大學新聞與傳播學院共同主辦的中國新聞傳播學公益講座第六期在云端開講。清華大學新聞與傳播學院教授、常務副院長陳昌鳳教授以“新聞的再定義:元宇宙技術在媒體中的應用”為主題作講座,安徽師范大學新聞與傳播學院副院長馬梅擔任主持,逾千人聆聽了講座。

     

     

      陳昌鳳首先梳理了元宇宙的提出與發展脈絡。通過短視頻經典案例介紹元宇宙的表現形式,展示了相關數據和文件,表明元宇宙成為當下國內外共同關注的話題。她認為,可以從六大研究組件分析元宇宙,硬件入口、后端基建、底層架構、協同方、內容與場景以及人工智能。元宇宙不等于虛擬世界、不等于虛擬現實的應用、不等于大型多人游戲、也不是新的UGC平臺,但元宇宙具有持久性、實時同步、兼容性、經濟屬性等要素,使得大公司競相布局元宇宙賽道。在ICT視角下,元宇宙是由算力、網絡、平臺、AI、應用等構成的共融世界。目前,中國運營商正在積極布局元宇宙內容生產的關鍵技術,中國移動以數字“ID”人為切入,自上而下地做國家“數字公民”底座,而中國電信采用自下而上的戰略,做數字世界的國家底座,為中國自主底座做好準備。

      陳昌鳳認為,元宇宙的開發核心是“基礎設施”,包括有形的通信系統、無形的通信協議、可見的街口界面、隱形的平臺算法——這些構成了通往虛擬世界的“媒介”,同時也深刻地影響到“媒介化”。BALL.M將元宇宙分成了八大要素:硬件、網絡化、計算、虛擬平臺、工具與標準、支付、內容服務和資產以及用戶行為。陳昌鳳將其總結為,元宇宙最重要的核心是技術集合和感覺制造的過程,并具體概括為交互(Interaction)、想象(Imagination)、沉浸(Immersion)這3I特征,元宇宙通過精心制作的模擬空間,使得用戶獲得身臨其境的體驗。

      技術不是孤立存在的,技術的背后深藏著社會、人類與文化的邏輯。陳昌鳳以iPhone代表的移動互聯網時代為例,強調復雜的基礎設施是技術與社會、社會賦予的創新能力等多種互動關系的結果。也因此,理解元宇宙需要網絡、體驗及社會形態等多個方面的共同努力,其不僅是互聯網應用程序的運行和存在的地方,同時也是驅動或重塑社會的媒介化力量。陳昌鳳強調目前學界并沒有對元宇宙統一定義的一大原因在于學者們擔心被定義的元宇宙束縛了人們的想象,作為未來互聯網繼任者的元宇宙需要想象去賦予更多可能的空間。

     

    早期元宇宙游戲作品《第二人生》,每個玩家都擁有個人虛擬形象

     

      關于元宇宙在新聞傳播領域的應用與再定義問題,陳昌鳳認為,元宇宙進入新聞傳播領域的最早開端源于3D/VR技術在新聞傳播的應用,早在2010年法國網球公開賽和南非世界杯足球賽就開始采用3D轉播技術,并在此10年內國際各大媒體都對虛擬現實新聞進行了大量技術投入,有人稱此變革可與谷登堡開創的新聞革命相媲美。陳教授列舉了相當豐富的案例展示了近年來媒體在災難新聞、科技新聞等方面的應用。

      陳昌鳳總結元宇宙新聞的特點為交往式和沉浸式,并將目標分為五個維度。一是致力于開發基于瀏覽器的網絡體驗(即普通上網即可),使讀者可以跨設備打開沉浸式故事。探索像素流,使3D內容在云服務器上實時呈現,然后以流式傳輸給用戶(也就是如流媒體netflix那樣簡便易用)。二是進一步探索交互模式。如隨著讀者對交互性的新期望,網絡上交互式故事講述的模式探索:如何使用戶按照自己的節奏體驗新聞場景的3D再現?三是在講故事中探索使用地理空間信息的新方法。地圖和衛星圖像中常見不同的地理空間數據類型可視化,實現不同級別的交互,并在網絡上提供給用戶。四是呈現可視化人體運動。使用動作捕捉傳感器、計算機視覺、計算攝影、立體視頻捕捉,在瀏覽器中渲染逼真的人體動作。五是基于瀏覽器的多模式體驗嘗試。關于沉浸式內容的選擇,讓用戶在不同格式之間無縫切換,從而最大限度地滿足用戶的設備規格需求、興趣和參與度。

      元宇宙的互動式和沉浸感在公眾和情感之間建立了一種情感聯系,同時也扭轉了新聞的定義。陳昌鳳對沉浸式新聞進行了重新定義,新聞成了用戶對重構的事實的臨場感知。她也提出討論,既然新聞的特性是真實性,那通過虛擬和現實糅合的沉浸式新聞,是變得更加真實了還是變得不真實了?由此,陳昌鳳介紹了沉浸式新聞作用于用戶的機制:同情心和移情。沉浸式新聞通過情感和認知層面影響用戶的行動層面,媒體如何運用虛擬體驗轉化為同理心效應成為新的論題。

      陳昌鳳介紹了元宇宙中的深度媒介化實踐。她先是對比了中心化與媒介化這兩個概念,指出媒介化是中心化變化的類別,目前學者對于媒介化的研究形成了制度主義傳統和社會構建主義兩大傳統,從媒介化的四次浪潮來看,機械化、電氣化、數字化和數據化的過程同樣也是人類社會發展的過程。因而陳昌鳳提出我們需要考慮到多種媒介的共生交互關系,由功能定義媒體,而非由科技定義,即技術的邊界模糊。

      元宇宙在深度媒介化的過程中帶來了新制度的建構,APP、算法、UGC等內容無處不在,平臺化、去中心化、交互沉浸虛擬是媒介實踐特征,想象的世界、去秩序化(自由意志)和新秩序正在形成。陳昌鳳提出目前元宇宙深度媒介化現實的核心問題是基礎設施,其改變交流、解放人類的需要,使人變得無所不在、永遠在場甚至“永遠活著”。

      關于元宇宙的隱喻與新聞學,陳昌鳳總結了元宇宙旨在打造缺席的臨場感體驗,這一過程中元宇宙的隱喻也暗含其中,包括缺席的在場、想象與真實、說服與傳播、信任的轉向等。在元宇宙發展的過程中,私人領域被大眾化,公眾和私人領域的界限發生了混淆和變遷,這也就是邊界模糊的核心,因而造成缺席的在場。陳昌鳳以英國綜藝《后真相游戲》為例強調,說服比真相更重要將會在未來更加顯著。

      陳昌鳳還強調了元宇宙中倫理問題的核心,即以人為本。一方面,元宇宙時期人類的自主被擴大,任何人在虛擬世界中擁有想要的一切,那現實中的權利、經濟、社會關系是否會發生跟隨轉移到虛擬社會仍待討論,元宇宙內由算法構建的行動自主權只是簡單的自主權,道德自主權被設計者們忽略;另一方面,數字化時代的隱私權涉及數字化的人格和尊嚴,陳昌鳳以電影《天鵝挽歌》為例,探討了已故者的隱私和倫理問題,表示有關元宇宙的倫理討論還僅限于在想象中的討論,期待更多的人關注參與其中。

      馬梅教授在講座后進行了總結。她感謝了陳昌鳳教授這一次高屋建瓴的講座,幫助各位聽眾打開了在元宇宙、智能媒體、沉浸式媒體等新興新聞領域的學術大門,鼓勵各位同學們在相關領域進行更廣泛的閱讀和更深度的思考。

     

      (安徽師范大學新聞與傳播學院丁紀供稿)

    作者簡介

    姓名:丁紀 工作單位:

    轉載請注明來源:中國社會科學網 (責編:王村村)
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